P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神-

P機 羽モノ SANKYO 2026年11月2日

最終更新日

P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神-はSANKYOのP機(羽モノ)。スペック・ボーダーは調査中です(判明し次第このページを更新します)。

P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神-の筐体画像

スペック

大当たり確率 調査中
ボーダー 調査中

管理人の考察

https://note.com/gindakoslot/n/n611e50c8afa3 こちらのnoteで詳しく考察しています。

このページについて(スペック・ボーダーは調査中)

本機は羽根モノのため、現時点でスペック・ボーダーを掲載していません。

羽根モノの期待値は「羽根が開く回数(スタートチャッカーの入賞率)」と「役物に入った玉のうちV入賞する割合(役物性能)」でほぼ決まります。ところがこの2つはメーカーから公表されず、実際に打ってサンプルを取るしか把握する方法がありません。デジパチのように「大当り確率1/○○」から逆算してボーダーを出す、という計算が成立しないタイプです。

当サイトは推測値を数値として載せない方針のため、確度をもって出せるようになるまで空欄にしています。実践データが集まり次第、このページを更新します。

現時点で判明していること

大当り時のラウンド振り分けは次のとおりです。

振り分け内容
約33%スモールボーナス 3R+α(約240個+α)
約33%ミドルボーナス 5R+α(約480個+α)
約33%ビッグボーナス 10R(約1080個)

スモールボーナスは3R目、ミドルボーナスは5R目から自力継続ラウンドが始まります。10カウント以内にV入賞すればラウンドが継続し、最大10Rまで伸びます。V入賞後も10カウントまでラウンドが続きます。「+α」の部分がどれだけ伸びるかも役物の状態次第で、ここが出玉性能を左右するポイントです。

羽モノで見るべきポイント

デジパチと違い、羽根モノは釘と役物の状態がそのまま期待値になります。打つかどうかを判断する材料は次の3つです。

つまり本機は、スペック表を見て打つ台を決めるタイプではなく、現物を観察して判断する機種です。当サイトで数値が出せるようになった後も、この点は変わりません。